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非常感謝各位玩家的熱情提問,貓哥表示很高興看到這麼多的問題,這些質疑都提供了《真全民打棒球》努力更好的明確方向,下面就先來看看貓哥挑出了哪10個問題回答囉!
1.S1 中華成棒隊 問:中華15年林智勝黑卡數值是力量型,為什麼作成打擊型呢?是錯誤了嗎?
答:林智勝在15年的誇張成績,真的是有如bug一般的人物…我完全了解到2K團隊對於curry那種又愛又恨的心情…雖然大師兄沒像curry那樣比打電動還扯,但他在12強賽事中砲聲連連的表現也是讓人印象深刻,只是同年兩張黑卡已經是破格提升了,所以分成一張力量型一張打擊型,讓兩張卡還是有區別。
2.S2 白熊 問:打聯盟季賽的時候,彭政閔、林泓育上場打擊問題(要提前揮棒,不然打不到球,打到球後也是先從三壘界外飛回界內)自從上次改版後就一直不正常到現在都還沒改善回來,請問什麼時候能恢復正常?
答:這也是我很頭痛的問題,不過這已經回報韓國原廠,已經獲得將以最快速度修正的承諾,下一個版本就會改正,還請大家耐心等待。
3.S1 老衲替你開苞 問:為什麼要分LANEW+LAMIGO組合隊跟單獨LANEW或LAMIGO組合隊這樣組合隊加成少了一點點? 那義大怎不分俊國興農義大呢
答:因為單獨的收集難度較高,所以增加的能力也比較高囉!至於興農俊國問題則是這兩隻元老球隊已經沒有再授權給中華職棒了,所以就沒有他們的圖示與分類了,不然我對這支隊伍也是很有愛的,但我不能把黑手伸進去阿…
4.S2:經典中華CT 問:可否加入一代的菜鳥養成模式以增加耐玩度?
答:請各位玩家與我一起期待!相信在不久的將來就可以看到了!
5.S2-15Lamigo 問:請問為何沒有開放金卡召喚系統
答:因為韓版開放金卡召喚時已經早於台版很多,為了省略玩家收集的腳步所以直接開放在獨特卡包中,有機會可以抽到。
6.S1~夢醒飛鷹 問:請問為什麼福袋都要賣這麼貴,可以平價一點嗎?獎品可以多元一點嗎?
答:我們的福袋就跟百貨公司的一樣,東西都是超值滴;是否可以在多元一點的問題,我們營運單位會再討論作調整,希望能滿足每個玩家。
7.S2 eastspace 問:為什麼無法做出左右開弓的選手?
答:目前手機版本上暫時沒有製作左右開弓的技術,也是希望以後原廠可以研發成功。不過我也想知道,目前哪款棒球遊戲有做出來的,可以提供給我們參考嗎?
8.S2-文選文狀元 問: 為何組合隊要設定限制傳說卡5張?
答:因為傳說卡的全能力加成且無視年度,太多會破壞平衡,所以做出隊伍限制是有必要的。目前也在考慮增加傳說卡的放置上限,但只是考慮中,應該開放多少張還在評估。
9.S2陳班尼 問:不能好好制裁那些連線對戰落跑的俗辣嗎?
答:一直有在調整即時對戰的規則,但這些規則真的是防君子難防小人,優質的遊戲環境還是要靠各位玩家的運動家精神!
10.S1 郝友虔 問:未來黑卡的走向與組合隊的關聯性?因四隊黑卡的新增頻率有點慢,以至於AS-A乏人問津,謝謝
答: 黑卡製作需要新增2D圖與3D圖,所以比較製作上需要較多的時間,但是會再慢慢補充各隊的強力球員是我們可以承諾的,要再請大家耐心等待了。
除了上述10個問題外,玩家們其他的疑問貓哥也有回應喔!
像很多人都問到的卡片製作標準,貓哥也知道玩家自己有支持的球員與球隊,但是目前卡片的評比,打者是以該年度的ops+與球隊貢獻度、明星特質,在參考其他數據來製作;投手是以ERA+、WHIP+與投球局數為優先,再參考其他數據,所以不是每個獲得個人獎項的選手都能製作成頂級卡片的,過去的名將也是。只是我們保證是以統一標準在審視每個球員,不能滿足每個人的喜好,這點也請大家見諒。
而對於遊戲中中華隊的諸多問題,貓哥表示中華隊在組合隊上因為有亞錦與經典兩種類型的卡片,收集難度不高;而且球員在設定上並沒有因為穿上中華聖衣就爆氣特別強,大家也可以選擇不同球隊;再說如果把中華隊設定的特別強,那大家其實都組中華隊就好啦,後續也會有其他問題,因此我們還是以遊戲整體平衡為考量來調整的。但是目前需要經典、亞錦兩隊球員都有才能發動中華AS組合隊加成,這是設定上的問題,未來會考慮分開計算,但相信分開後一定又會有其他聲音,不過我們會概括承受的。
另外俱樂部的團戰戰力比較問題,我們也是持續測試改善中;有的球員名字會有錯別字是因為版權問題;抽卡合卡並沒有偵測系統,都是機率;有的卡上面會有個M就跟魯夫的名字有個D一樣,是棒球神的偉大意志…不對M其實是顯示的問題,不影響卡片素質與遊戲進行,麻煩大家忽視它…
其他大家對於遊戲設定上的建議我們也都會參考,有些我們正在做,有些短時間內無法解決,但都很感謝玩家們對我們的支持,願意對我們批評指教,希望這些回答能夠消解大家的疑慮。未來我們仍會持續改進,希望能讓每個玩家都能盡情的享受《真全民打棒球》帶來的樂趣!
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