《七騎士》聖十字團第一波覺醒Remake 介紹

2017/5/26 下午 03:56:00
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開發者克里斯在5月中的開發者日記提到的聖十字團技能調整,在五月底的更新進行第一波Remake,讓我們來看看齊克、賽茵與尼亞的技能有何變動吧!

首先是齊克(僅列出有調整的部分),將原本攻城戰專屬的「減少技能冷卻時間」、覺醒技的「基本攻擊傷害提高60%」效果套用在各個戰場,並加回「解除封印!」原有的無視防禦效果與被動的暴擊機率上升。即使看似仍為禮拜一攻城的特化角色,但齊克拿回了原本的暴擊機率上升,與賽茵搭配將會更快清理討伐戰場。

被動技能:相信我就對了(專屬持續效果)
我軍全體6回合內對暈眩效果免疫
在攻城戰模式:追加基本攻擊時,我軍全體的技能冷卻時間減少15秒(此效果也套用於反擊和速攻)
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Remake後:
我軍全體6回合內對暈眩效果免疫
我軍全體的暴擊機率上升30%。
追加基本攻擊時,我軍全體的技能冷卻時間減少10秒(此效果也套用於反擊和速攻)

在攻城戰模式:追加基本攻擊時,我軍全體的技能冷卻時間減少15秒(此效果也套用於反擊和速攻)

主動技能2:解除封印!(技能冷卻時間:150秒)
對1名敵軍造成攻擊力600%的物理傷害。
追加套用暴擊效果
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Remake後:
對1名敵軍造成攻擊力600%的物理傷害。
追加套用暴擊效果
追加無視對方的防禦力

覺醒技能:瘋狂的魔劍(覺醒專屬技能)
對1名敵軍造成攻擊力1000%的物理傷害
無視防禦力和套用暴擊效果
在攻城戰模式:追加4回合內我軍全體的基本攻擊傷害提高60%。
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對1名敵軍造成攻擊力1000%的物理傷害
無視防禦力和套用暴擊效果
追加4回合內我軍全體的基本攻擊傷害提高60%。
在攻城戰模式:追加4回合內我軍全體的基本攻擊傷害提高100%。

賽茵的變動為發動覺醒技後,不管任何戰場暴擊傷害都上升100%,還有「黑鬼夜行」的傷害提高為400%,原先機率追加的500%傷害也改為固定追加。如此一來賽茵將能勝任各種副本砲位,能夠穩定提供高額輸出。

主動技能(覺醒技能發動後):黑鬼夜行(技能冷卻時間 : 40秒)
對1名敵軍造成攻擊力300%的物理傷害。
以低機率造成物理攻擊力500%的追加傷害。
在討伐戰副本模式:追加傷害提升為攻擊力1000%。
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Remake後:
對1名敵軍造成攻擊力400%的物理傷害。
追加額外造成攻擊力500%的傷害。
在討伐戰副本模式:追加額外造成攻擊力1000%的傷害。

覺醒技能:惡魔的行蹤
4回合內吸收惡魔的力量進行戰鬥
並追加攻擊技能強化。
在討伐戰副本模式:自己的暴擊傷害上升200%。
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Remake後:
4回合內吸收惡魔的力量進行戰鬥
並追加攻擊技能強化。
自己的暴擊傷害上升100%。
在討伐戰副本模式:自己的暴擊傷害上升200%。

尼亞的變動較多,被動的狀態異常免疫改為常駐,傷害免疫回合提高為4回合,未覺醒前的5人攻擊傷害降低50%也保留了;主動技能皆改為對全體攻擊,而且在冒險模式下都有貫穿效果;加上未覺醒前的技能效果,這將讓尼亞不能能更順利刷肥,而且在其他戰場也可有效支援。

被動技能:無限念動力(專屬持續效果)
3回合內自己對所有傷害免疫
冒險模式:
自己對狀態異常效果免疫2回合
我軍全體對所有傷害免疫2次
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Remake後:
4回合內自己對所有傷害免疫
自己對狀態異常效果免疫3回合
我軍全體降低5人攻擊的傷害50%。

冒險模式:
我軍全體對所有傷害免疫2次

主動技能1:念動暴碎劍(技能冷卻時間100秒)
對敵軍4名造成魔法力150%的魔法傷害
套用貫穿效果
以一定機率讓對方陷入觸電狀態2回合
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Remake後:
全體敵軍造成魔法力120%的物理傷害
追加套用貫穿效果
以一定機率讓對方陷入觸電狀態2回合

主動技能2:念動電磁波(技能冷卻時間100秒)
讓全體敵軍造成魔法力120%的魔法傷害
追加無視對方防禦力
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Remake後:
對全體敵軍造成魔法力120%的魔法傷害
追加無視對方防禦力
追加提升技能冷卻時間20秒。
在冒險模式:
追加套用貫穿效果

覺醒技能:星球毀滅彈(覺醒專屬技能)
對敵軍全體造成魔法力120%的魔法傷害
追加擾亂陣型和陣營
冒險模式:
套用貫穿效果
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Remake後:
對敵軍全體造成魔法力120%的魔法傷害
追加擾亂陣型和陣營
套用貫穿效果

聖十字團第一波的Remake相信也更符合玩家對覺醒英雄的期待。目前這三位聖十字團英雄Remake後,除了保留特化技能的特色,基本技能效果也有獲得提升;建議玩家審視自己隊伍陣容,來決定覺醒的先後順序。

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